3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数?

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3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数?

2022-05-14 14:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

  3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数?

  3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数?

  腔调软装

  大家好,我是逆水,我们今天来学习一下,如何优化模型,

  控制场景的面数

  。我们来看一下场景中的模型,选中模型,右键对象属性。

  我们可以看到,它有

  53W

  的面。现在我把第一个模型,复制出来两份。

  后面两个都是复制出来的,所以面数都是一样的。那如何来减面呢?第一种方法就是

  通过修改器

  ,我们来减面,我们选中第二个模型,在修改器这里找到

  MultiRes

  的修改器,我们选中它。

  直接

  点击生成

  ,生成的时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们

  尽量选择单个

  的物体,把它拆分开来。

  生成之后,这个

  顶点百分比

  默认是100,我们把它设置为

  33.3

  ,我们选中它,点击对象属性,我们可以看到,它的面数就变成了33W。

  我们对比第一个,第一个的面数是53W,它的

  效果没有受到

  很大的

  影响

  ,但是它的面数却减少了。

  这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过

  插件来减面

  。我们安装好

  Polygon Cruncher

  插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。

  选中它之后呢,我们点击一下生成。

  这个时候打开插件之后呢,就弹出插件的界面,我们

  勾选保持VUW

  优化好模型之后,现在调整数值,

  把数值缩小

  之后,然后点击应用。

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