3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数? |
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3dmax模型面数太多,怎么优化模型减少模型面数? 腔调软装 大家好,我是逆水,我们今天来学习一下,如何优化模型, 控制场景的面数 。我们来看一下场景中的模型,选中模型,右键对象属性。 我们可以看到,它有 53W 的面。现在我把第一个模型,复制出来两份。 后面两个都是复制出来的,所以面数都是一样的。那如何来减面呢?第一种方法就是 通过修改器 ,我们来减面,我们选中第二个模型,在修改器这里找到 MultiRes 的修改器,我们选中它。 直接 点击生成 ,生成的时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们 尽量选择单个 的物体,把它拆分开来。 生成之后,这个 顶点百分比 默认是100,我们把它设置为 33.3 ,我们选中它,点击对象属性,我们可以看到,它的面数就变成了33W。 我们对比第一个,第一个的面数是53W,它的 效果没有受到 很大的 影响 ,但是它的面数却减少了。 这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过 插件来减面 。我们安装好 Polygon Cruncher 插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。 选中它之后呢,我们点击一下生成。 这个时候打开插件之后呢,就弹出插件的界面,我们 勾选保持VUW 优化好模型之后,现在调整数值, 把数值缩小 之后,然后点击应用。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。 |
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